home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Colecovision / Squish em Sam.txt < prev    next >
Text File  |  2001-10-17  |  3KB  |  77 lines

  1. Squish'Em: Featuring Sam
  2. by Interphase
  3.  
  4.  
  5. Sam's got something to tell you!
  6.  
  7. SQUISH 'EM
  8.  
  9. He's on his way to the top of a 48 story building to collect a suitcase full of
  10. money. But the creepy Creatures are determined to knock him off the building
  11. before he gets there. And falling objects make the climb even more difficult
  12. and dangerous. BUT SAM'S NOT LOST FOR WORDS. HE TALKS!
  13.  
  14. You score points by climbing to the top of the building, squishing Creepy
  15. Creatures or jumping over them. And SAM loves it. He shouts "SQUISH'EM" when
  16. you stomp on a Creature and "MONEY, MONEY, MONEY" when you reach the suitcase.
  17. He's even a good sport. If he's knocked off the building, he just says
  18. "WHOOPS", then he's ready to try again.
  19.  
  20. TO SET UP
  21.  
  22. ColecoVision
  23.  
  24. Set up your own ColecoVision and game controller #l as instructed in your
  25. owner's manual. Turn the power OFF Insert the Squish'Em game cartridge and
  26. then turn the power ON. In a few seconds you will be presented with the
  27. Squish'Em control keys. Press the # key to select the play level, 1 - 7.
  28. Press the * key to begin. The O key will pause and then resume the game at
  29. any time during play. NOTE: If you do not press one of these keys right away,
  30. the game will do a self demonstration. Press the * key to interrupt the
  31. demonstration and begin the game.
  32.  
  33. GAME CONTROLS
  34.  
  35. Joystick - tilt forward to climb up
  36.          - tilt left or right to move horizontally
  37. Joystick Buttons
  38.          - press to lift Sam's legs for squishing or jumping
  39.  
  40. SCORING POINTS
  41.  
  42. Climbing one floor...........................10 points
  43. Stomping a Creature while Sam's NOT moving..100 points
  44. Jumping over a Creature ....................200 points
  45. Stomping a Creature while Sam's moving .....300 points
  46. Picking up a suitcase......................1000 points
  47.  
  48. CREATURES AND FALLING OBJECTS
  49.  
  50. Avoid Creatures! Touching any one of them will knock Sam right off the building.
  51. So move up to the next floor, jump over the Creature or squish it by stomping
  52. on it. But be careful! After squishing a Creature, head for the next floor
  53. right away. In a few moments, the Creature will turn white and get up. You can
  54. jump over a white Creature, but a WHITE CREATURE CAN'T BE SQUISHED!
  55.  
  56. Objects fall down toward Sam at higher levels, and the higher he goes, the
  57. faster they fall. You can avoid them by remembering that they fall at regular
  58. intervals within each level of play.
  59.  
  60. LIVES
  61.  
  62. Each game begins with 4 lives, one in play and 3 in reserve. If Sam is hit by a
  63. falling object, or runs into a Creature, you lose one man. His replacement will
  64. begin at the beginning of the current play level.
  65.  
  66. You can earn bonus men by picking up prizes. Prizes don't move and you only
  67. have to touch them to win a bonus man, but there's only one per building. Sam
  68. will yell "WOW" each time an extra life is earned. You can earn up to 128
  69. reserve men, but only 10 can be displayed at any one time. Reserve men are
  70. shown in the lower left corner of the screen.
  71.  
  72. LEVELS OF PLAY
  73.  
  74. Play levels can be selected manually or can be achieved by successful play. At
  75. higher levels, the Creatures become taller, harder to squish, faster and more
  76. difficult to avoid, but the game's designer assures us that, except for the
  77. white ones, none of the Creatures are unsquishable.